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BUKIMEI ダメージ 連射速度 命中率 機動性 射程距離 操作 ここに説明 項目 MP ゾンビ 射撃モード 連射速度 rpm(ms) rpm(ms) 弾薬 ライトアモ - 装填数(アタッチメント使用) / ( / ) / ( / ) リロード時間(弾切れ時) s( s) s( s) ダッシュ時移動速度 m/s m/s エイム時移動速度 m/s m/s ヒットフリンチ ダッシュ後発射遅延 秒 秒 弾薬散布界(腰撃ち/エイム) / / エイム速度 秒 秒 弾薬貫通力 % % 弾速 約 m/s 約 m/s 追加日付 / / ( ) / / ( ) アンロック方法 必要ダメージ 発 発 発 発 理論値キルタイム s s s s + 数値の算出方法について ※連射速度に関しては1000÷射撃間隔×60で計算し、小数第一位で四捨五入したものです ※リロード時間は実測です ※射程においては射撃場右側のダミーとデータパネルを使用し0.01m単位で計測しています ※弾丸貫通力は射撃場右側のダミーを柱を隔てて撃ち減衰率を計算したものです ※キルタイムは(キルに必要な弾数-1)÷RPM×60で計算し少数第4位を四捨五入したものです 赤字の所はワントリガーでキルできる部位です ()内は表記上のダメージです 部位 ダメージ倍率 減衰なし 1回目 2回目 3回目 減衰距離 - - m~ m~ 減衰なし 頭 x ( ) ( ) ( ) 胸 x ( ) ( ) ( ) 腹 x ( ) ( ) ( ) 上腕 x ( ) ( ) ( ) 手先 x ( ) ( ) ( ) 脚 x ( ) ( ) ( ) + アタッチメント一覧 サイトの見え方についてはサイトを参照のこと。 アタッチメント名 場所 長所 短所 解放レベル 備考 OWCライトサプレッサー マズル +消音 -5.0%ダメージ射程距離 Lv18 エージェンシーサプレッサー マズル +消音-10.0%縦方向反動 +10.0%横方向反動 Lv37 歩兵コンペンセーター マズル -25.0%縦方向反動 +10.0%横方向反動 Lv25 MIPフラッシュガード マズル +マズルフラッシュ隠し なし Lv14 OWCエリミネーター マズル +マズルフラッシュ隠し-10.0%縦方向反動 +5.0%横方向反動 Lv31 RTCマズルブレーキ マズル -10.0%縦方向反動 なし Lv3 10.5 タスクフォースバレル バレル +20.0%ダメージ射程距離+80.0%弾丸速度 +20.0%縦方向反動+15.0%横方向反動 Lv44 8.9 拡張バレル バレル +100.0%弾丸速度 なし Lv12 9.6 キャバルリーバレル バレル +10。0%ダメージ射程距離 なし Lv19 10.5 強化ヘビー バレル +20.0%ダメージ射程距離+40.0%弾丸速度 -5.0%ダッシュ速度-20.0%エイム時移動速度 Lv26 クラシックレッドドットサイト サイト +ズーム なし Lv0 レッドドットサイト1 サイト +ズーム なし Lv2 レッドドットサイト2 サイト +ズーム なし Lv24 レッドドットサイト3 サイト +ズーム なし Lv34 レッドドットサイト4 サイト +ズーム なし Lv39 レッドドットサイト5 サイト +ズーム なし Lv46 レッドドットサイト6 サイト +ズーム なし Lv50 クラシックホログラフィックサイト サイト +ズーム なし Lv29 ホログラフィックサイト1 サイト +ズーム なし Lv36 ホログラフィックサイト2 サイト +ズーム なし Lv41 タクティカルスコープ サイト +ズーム +7.0%エイム時間 Lv13 3X タクティカルスコープ1 サイト +ズーム +8.0%エイム時間 Lv30 3X タクティカルスコープ2 サイト +ズーム +8.0%エイム時間 Lv17 3X タクティカルスコープ3 サイト +ズーム +8.0%エイム時間 Lv38 4X タクティカルスコープ サイト +ズーム +10.0%エイム時間 Lv43 ストックなし ストック -30.0%ダッシュ後発射遅延 +15.0%腰だめ撃ち弾薬散布界 Lv33 軽量ストック ストック +20.0%エイム時移動速度 なし Lv9 マラソンストック ストック -15.0%ダッシュ後発射遅延 なし Lv22 アジャイルストック ストック -30.0%ダッシュ後発射遅延+12.0%エイム時移動速度 +30.0%腰だめ撃ち弾薬散布界 Lv48 ラッスルグリップテープ リアグリップ -20.0%エイム時間 なし Lv8 頑丈グリップテープ リアグリップ -45.0%ヒットフリンチ なし Lv27 強固グリップテープ リアグリップ -20.0%エイム時間 +15.0%ダッシュ後発射遅延 Lv47 拡張マガジンA 弾薬 +12マガジン容量 +15.0%リロード時間 Lv10 高速リロード 弾薬 -15.0%リロード時間 なし Lv7 SFODファストフォアグリップ アンダーバレル -15.0%横方向反動+10.0%ダッシュ速度 -5.0%移動速度-5.0%エイム時移動速度 Lv42 Strikerフォアグリップ アンダーバレル +3.0%移動速度+5.0%エイム時移動速度 なし Lv15 Red Cellフォアグリップ アンダーバレル -15.0%ダッシュ後発射遅延 なし Lv6 BOフォアグリップ アンダーバレル -30.0%横方向反動 なし Lv4 Patrolフォアグリップ アンダーバレル +6.0%ダッシュ速度 なし Lv21 フィールドエージェンシーフォアグリップ アンダーバレル -10.0%縦方向反動-30.0%横方向反動 -20.0%エイム時移動速度 Lv32 1mW安定エイムレーザー レーザー -20.0%腰だめ撃ち弾薬散布界 なし Lv5 5mWコンバットレーザー レーザー -40.0%腰だめ撃ち弾薬散布界 -可視レーザーサイト+8.0%エイム時間 Lv20 照準アシストレーザー レーザー -20.0%エイム時弾薬散布界 -可視レーザーサイト Lv45 早業 PERK -15.0%リロード時間 なし Lv11 傷害 PERK +傷害エフェクト なし Lv35 フル装弾 PERK +最大初期弾薬 なし Lv40 ブラッドスロー PERK +敵の足に当たるとスピードが低下 なし Lv49 ワイルド・ヒップファイアー PERK +ジャンプ・スライディング時に腰だめ撃ち精度が上昇 なし Lv16 ダブルキル PERK +ダブルキル時に弾薬回復 なし Lv23 高速リロードキル PERK +キル後のリロード速度上昇 なし Lv28 誰だ長いって言った奴!こっちも作るの大変なんだよ! ※性能は随時変更になることがあります。 解説 + 元ネタ解説 特殊アタッチメント BUKIMEIに特殊アタッチメントは存在しません。 スキン ※エピック以上のスキンのみ記載しています。 + 一覧表示 スキン名 レアリティ 販売中か 入手方法 備考 その他 調整履歴 調整日付 内容 データ不足 コメント 名前
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1つあります!!! :コールオブデゥーティー ワールドアットヲォー(仮版: これはコールオブデゥーティー WAW COD.waw です :説明: これはコールオブデゥーティーのWAWをそっくりそのまま(違うところやきたなくなってるけど・・・ 無料でできますw PS3のCOD.wawをPCにしてみました、 Σ(゚д゚lll)なんと! オンラインもゾンビもゾンビオンラインもCOD.wawの全てをそっくり!しました!曲も! :追加情報: バグもいろいろできるようにしましたw :やる方法: まずは「スカイプ」 と検索して 「スカイプをダウンロード」してください。 インストールもしてください。 メールアドレス必要 したら 「スカイプID」 をつくってできたら 「スカイプID(ゲームダウンロード)」 というページをつくるのでそこのコメントにIDをいってください そしたら 「参加申し」ってきますので参加してください。 そしたらフォルダーのやつがくるのでクリックしてダウンロードしてください。 そしたらそのフォルダーを解凍してください。 開くと「アプリ」っていうフォルダーがるのでそれをクリーックしたら中身にCOD.waw があるからそれをクリックするとでてきてできます。 :注意: 英語です。 日本語バージョンはまだです。 上を見て詳しくいって とか わかんない とかいたら 「質問ページ」にいってください。
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このページは作成中です このページは現在執筆中のため、お求めのデータが載っていないことがあります。ご不便をおかけしてしまい大変申し訳ございません。 ASM10 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (6FF1F335-2B63-4BCC-8F39-ED63BB02A7EE.jpeg) ダメージ 連射速度 命中率 機動性 射程距離 操作 ここに説明 射撃モード 連射速度 rpm 弾薬 ライトアモ 装填数(アタッチメント使用) / ( / ) リロード時間(弾切れ時) s( s) ダッシュ時移動速度 m/s エイム時移動速度 m/s ヒットフリンチ ダッシュ後発射遅延 秒 弾薬散布界(腰撃ち/エイム) / エイム速度 秒 弾薬貫通力 % 弾速 約 m/s 追加日付 / / ( ) アンロック方法 バトロワでの入手方法 ゾンビでのレアレティ 必要ダメージ 発 発 発 発 理論値キルタイム s s s s + 数値の算出方法について ※連射速度に関しては1000÷射撃間隔×60で計算し、小数第一位で四捨五入したものです ※リロード時間は実測です ※射程においては射撃場右側のダミーとデータパネルを使用し0.01m単位で計測しています ※弾丸貫通力は射撃場右側のダミーを柱を隔てて撃ち減衰率を計算したものです ※キルタイムは(キルに必要な弾数-1)÷RPM×60で計算し少数第4位を四捨五入したものです 赤字の所はワントリガーでキルできる部位です ()内は表記上のダメージです 部位 ダメージ倍率 減衰なし 1回目 2回目 3回目 減衰距離 - - m~ m~ 減衰なし 頭 x ( ) ( ) ( ) 胸 x ( ) ( ) ( ) 腹 x ( ) ( ) ( ) 上腕 x ( ) ( ) ( ) 手先 x ( ) ( ) ( ) 脚 x ( ) ( ) ( ) + アタッチメント一覧 サイトの見え方についてはサイトを参照のこと。 アタッチメント名 場所 長所 短所 解放レベル 備考 OWCライトサプレッサー マズル +消音 -5.0%ダメージ射程距離 Lv18 エージェンシーサプレッサー マズル +消音-10.0%縦方向反動 +10.0%横方向反動 Lv37 歩兵コンペンセーター マズル -25.0%縦方向反動 +10.0%横方向反動 Lv25 MIPフラッシュガード マズル +マズルフラッシュ隠し なし Lv14 OWCエリミネーター マズル +マズルフラッシュ隠し-10.0%縦方向反動 +5.0%横方向反動 Lv31 RTCマズルブレーキ マズル -10.0%縦方向反動 なし Lv3 10.5 タスクフォースバレル バレル +20.0%ダメージ射程距離+80.0%弾丸速度 +20.0%縦方向反動+15.0%横方向反動 Lv44 8.9 拡張バレル バレル +100.0%弾丸速度 なし Lv12 9.6 キャバルリーバレル バレル +10。0%ダメージ射程距離 なし Lv19 10.5 強化ヘビー バレル +20.0%ダメージ射程距離+40.0%弾丸速度 -5.0%ダッシュ速度-20.0%エイム時移動速度 Lv26 クラシックレッドドットサイト サイト +ズーム なし Lv0 レッドドットサイト1 サイト +ズーム なし Lv2 レッドドットサイト2 サイト +ズーム なし Lv24 レッドドットサイト3 サイト +ズーム なし Lv34 レッドドットサイト4 サイト +ズーム なし Lv39 レッドドットサイト5 サイト +ズーム なし Lv46 レッドドットサイト6 サイト +ズーム なし Lv50 クラシックホログラフィックサイト サイト +ズーム なし Lv29 ホログラフィックサイト1 サイト +ズーム なし Lv36 ホログラフィックサイト2 サイト +ズーム なし Lv41 タクティカルスコープ サイト +ズーム +7.0%エイム時間 Lv13 3X タクティカルスコープ1 サイト +ズーム +8.0%エイム時間 Lv30 3X タクティカルスコープ2 サイト +ズーム +8.0%エイム時間 Lv17 3X タクティカルスコープ3 サイト +ズーム +8.0%エイム時間 Lv38 4X タクティカルスコープ サイト +ズーム +10.0%エイム時間 Lv43 ストックなし ストック -30.0%ダッシュ後発射遅延 +15.0%腰だめ撃ち弾薬散布界 Lv33 軽量ストック ストック +20.0%エイム時移動速度 なし Lv9 マラソンストック ストック -15.0%ダッシュ後発射遅延 なし Lv22 アジャイルストック ストック -30.0%ダッシュ後発射遅延+12.0%エイム時移動速度 +30.0%腰だめ撃ち弾薬散布界 Lv48 ラッスルグリップテープ リアグリップ -20.0%エイム時間 なし Lv8 頑丈グリップテープ リアグリップ -45.0%ヒットフリンチ なし Lv27 強固グリップテープ リアグリップ -20.0%エイム時間 +15.0%ダッシュ後発射遅延 Lv47 拡張マガジンA 弾薬 +12マガジン容量 +15.0%リロード時間 Lv10 高速リロード 弾薬 -15.0%リロード時間 なし Lv7 SFODファストフォアグリップ アンダーバレル -15.0%横方向反動+10.0%ダッシュ速度 -5.0%移動速度-5.0%エイム時移動速度 Lv42 Strikerフォアグリップ アンダーバレル +3.0%移動速度+5.0%エイム時移動速度 なし Lv15 Red Cellフォアグリップ アンダーバレル -15.0%ダッシュ後発射遅延 なし Lv6 BOフォアグリップ アンダーバレル -30.0%横方向反動 なし Lv4 Patrolフォアグリップ アンダーバレル +6.0%ダッシュ速度 なし Lv21 フィールドエージェンシーフォアグリップ アンダーバレル -10.0%縦方向反動-30.0%横方向反動 -20.0%エイム時移動速度 Lv32 1mW安定エイムレーザー レーザー -20.0%腰だめ撃ち弾薬散布界 なし Lv5 5mWコンバットレーザー レーザー -40.0%腰だめ撃ち弾薬散布界 -可視レーザーサイト+8.0%エイム時間 Lv20 照準アシストレーザー レーザー -20.0%エイム時弾薬散布界 -可視レーザーサイト Lv45 早業 PERK -15.0%リロード時間 なし Lv11 傷害 PERK +傷害エフェクト なし Lv35 フル装弾 PERK +最大初期弾薬 なし Lv40 ブラッドスロー PERK +敵の足に当たるとスピードが低下 なし Lv49 ワイルド・ヒップファイアー PERK +ジャンプ・スライディング時に腰だめ撃ち精度が上昇 なし Lv16 ダブルキル PERK +ダブルキル時に弾薬回復 なし Lv23 高速リロードキル PERK +キル後のリロード速度上昇 なし Lv28 誰だ長いって言った奴!こっちも作るの大変なんだよ! ※性能は随時変更になることがあります。 解説 + 元ネタ解説 特殊アタッチメント BUKIMEIに特殊アタッチメントは存在しません。 スキン ※エピック以上のスキンのみ記載しています。 + 一覧表示 スキン名 レアリティ 販売中か 入手方法 備考 その他 調整履歴 調整日付 内容 データ不足 コメント 名前
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Peacekeeper MK2 ダメージ 26 連射速度 65 命中率 58 機動性 82 期間 50 操作 54 フルオートのアサルトライフル。高い操作性と発射速度 射撃モード フルオート 連射速度 約652rpm 約718rpm(タスクフォースバレル) 約741rpm(ラピッドファイアバレル) 弾薬 ヘビーアモ 装填数(アタッチメント使用) 30/120(37/148,40/160) リロード時間(弾切れ時) 2.1s(2.9s) ダッシュ時移動速度 6.23m/s エイム時移動速度 3.12m/s ヒットフリンチ 0.6 ダッシュ後発射遅延 0.15秒 弾薬散布界(腰撃ち/エイム) 215/17 エイム速度 0.26秒 弾薬貫通力 56% 弾速 ヒットスキャン? 追加日付 アンロック方法 アサルトライフルで30回ヘッドショットキルを達成 バトロワでの入手方法 通常ドロップ ロードアウト武器として設定した上でアーセナルエアドロップより入手 ゾンビでのレアレティ 必要ダメージ 4発 5発 6発 理論値キルタイム 0.276s 0.368s 0.460s + 数値の算出方法について ※連射速度に関しては1000÷射撃間隔×60で計算し、小数第一位で四捨五入したものです ※リロード時間は実測です ※射程においては射撃場右側のダミーとデータパネルを使用し0.01m単位で計測しています ※弾丸貫通力は射撃場右側のダミーを柱を隔てて撃ち減衰率を計算したものです ※キルタイムは(キルに必要な弾数-1)÷RPM×60で計算し少数第4位を四捨五入したものです 赤字の箇所はヘッドショットを除く最速キルタイムを出せる部位です ()内は表記上のダメージです 部位 減衰なし 1回目 2回目 3回目 減衰距離 - 14.19m~ 25.16m~ 40.19m~ 頭 32.24(32) 29.76(29) 23.56(23) 22.32(22) 胸 29.9(29) 27.6(27) 21.85(21) 20.7(20) 肩 腕 手先 26(26) 24(24) 19(19) 18(18) 腹 股 ふともも 膝 爪先 + アタッチメント一覧 サイトの見え方についてはサイトを参照のこと。 アタッチメント名 場所 長所 短所 解放レベル 備考 OWCライトサプレッサー マズル +消音 -20.0%ダメージ射程距離 Lv17 エージェンシーサプレッサー マズル +消音-10.0%縦方向反動 なし Lv37 歩兵コンペンセーター マズル -25.0%縦方向反動 +10.0%横方向反動 Lv24 MIPフラッシュガード マズル +マズルフラッシュ隠し なし Lv12 OWCエリミネーター マズル +マズルフラッシュ隠し-10.0%縦方向反動 +5.0%横方向反動 Lv30 RTCマズルブレーキ マズル -10.0%縦方向反動 なし Lv3 ラピッドファイアバレル バレル -12.0%射撃間隔ダメージ増加 -40.0%ダメージ射程距離+20.0%エイム時弾薬散布界 Lv4 詳しい説明はこちら 強化バレル バレル +50.0%ダメージ射程距離 なし Lv13 タスクフォースバレル バレル +50.0%ダメージ射程距離-9.1%射撃間隔 +20.0%縦方向反動+15.0%横方向反動 Lv39 詳しい説明はこちら 長距離バレル バレル +100.0%ダメージ射程距離-20.0%横方向反動 -5.0%移動速度+35.0%エイム時間 Lv31 内蔵サイレンスバレル バレル +消音+25.0%ダメージ射程距離 (マズル装着不可) Lv18 クラシックレッドドットサイト サイト +ズーム なし Lv0 レッドドットサイト1 サイト +ズーム なし Lv2 レッドドットサイト2 サイト +ズーム なし Lv23 レッドドットサイト3 サイト +ズーム なし Lv34 レッドドットサイト4 サイト +ズーム なし Lv40 レッドドットサイト5 サイト +ズーム なし Lv46 レッドドットサイト6 サイト +ズーム なし Lv52 クラシックホログラフィックサイト サイト +ズーム なし Lv27 ホログラフィックサイト1 サイト +ズーム なし Lv36 ホログラフィックサイト2 サイト +ズーム なし Lv42 ホログラフィックサイト3 サイト +ズーム なし Lv0? タクティカルスコープ サイト +ズーム +7.0%エイム時間 Lv11 3X タクティカルスコープ1 サイト +ズーム +8.0%エイム時間 Lv29 3X タクティカルスコープ2 サイト +ズーム +8.0%エイム時間 Lv16 3X タクティカルスコープ3 サイト +ズーム +8.0%エイム時間 Lv38 4X タクティカルスコープ サイト +ズーム +10.0%エイム時間 Lv44 OWC 4.4X タクティカルスコープ サイト +ズーム +10.0%エイム時間 Lv48 RTC 4.4X タクティカルスコープ サイト +ズーム +10.0%エイム時間 Lv50 ストックなし ストック -30.0%ダッシュ後発射遅延 +15.0%腰だめ撃ち弾薬散布界 Lv33 軽量ストック ストック +20.0%エイム時移動速度 なし Lv9 マラソンストック ストック -15.0%ダッシュ後発射遅延 なし Lv21 アジャイルストック ストック -30.0%ダッシュ後発射遅延+40.0%エイム時移動速度 +30.0%腰だめ撃ち弾薬散布界 Lv49 ラッスルグリップテープ リアグリップ -15.0%エイム時間 なし Lv8 頑丈グリップテープ リアグリップ -90.0%ヒットフリンチ なし Lv25 強固グリップテープ リアグリップ -25.0%エイム時間-90.0%ヒットフリンチ +15.0%ダッシュ後発射遅延 Lv47 拡張マガジンA マガジン +7マガジン容量 なし Lv7 ダブルスタックマガジン マガジン +10マガジン容量-35.0%エイム時間 +8.0%エイム時間 Lv53 Strikeフォアグリップ アンダーバレル -15.0%横方向反動+10.0%ダッシュ速度 -5.0%移動速度-5.0%エイム時移動速度 Lv43 Infiltratorフォアグリップ アンダーバレル +3.0%移動速度+5.0%エイム時移動速度 なし Lv14 フォアグリップ アンダーバレル -30.0%横方向反動 なし Lv6 Patrolフォアグリップ アンダーバレル +6.0%ダッシュ速度 なし Lv20 フィールドエージェンシーフォアグリップ アンダーバレル -10.0%縦方向反動-40.0%横方向反動 -16.0%エイム時移動速度 Lv32 1mW安定エイムレーザー レーザー -20.0%腰だめ撃ち弾薬散布界 なし Lv5 5mWコンバットレーザー レーザー -40.0%腰だめ撃ち弾薬散布界 -可視レーザーサイト+8.0%エイム時間 Lv19 照準アシストレーザー レーザー -20.0%エイム時弾薬散布界 -可視レーザーサイト Lv45 FMJ PERK +弾薬貫通 なし Lv22 早業 PERK -15.0%リロード時間 なし Lv10 傷害 PERK +傷害エフェクト なし Lv35 フル装弾 PERK +最大初期弾薬 なし Lv41 ブラッドスロー PERK +敵の足に当たるとスピードが低下 なし Lv51 迅速 PERK +リスポーン後の移動速度増加 なし Lv15 ロングショット PERK +10.0%ダメージ射程距離 なし Lv26 近接攻撃マスター PERK +近距離キルで弾薬が3発回復 なし Lv28 誰だ長いって言った奴!こっちも作るの大変なんだよ! ※性能は随時変更になることがあります。 解説 平均火力、高反動のAR。 素の性能では全身4発キルの射程が約14mと気持ち短く、横方向の反動も強い。かといって火力があるわけでもなく、機動力や継戦能力も若干不足している。 総じてアタッチメントなしでは突出した強みがなく、少し弱いと言わざるを得ない。 しかしPeacekeeper MK2の特徴は豊富な特殊アタッチメントにある。 機動力を爆上げさせるストック、反動を大きく軽減するアンダーバレル、至近距離で圧倒的な火力を得られるバレルなど、どれも欠点を補うどころかむしろ長所に変えるレベルのアタッチメントが多く揃っている。 ガンスミスを楽しみたいという方におすすめの武器だ。 + 元ネタ解説 Peacekeeper MK2という銃は「Call Of Duty Black Ops 3」から登場している(PeacekeeperであればCoD BO2にも存在、当時はSMG)が、アタッチメントで性能を大きく変えられるという点においては次作である「Call Of Duty Black Ops 4」に近い。当時もそこそこ強めだったとか。 + どんなバレルを使うべき? この武器の特徴である、バレルでの性能変更。 どのバレルも強力で悩んでいる方も多いため、詳しい性能を解説していく。 ラピッドファイアバレル ※キルタイムなどの情報はこちらでお願いします。 至近距離で大きな火力を得られるが中遠距離での性能が大幅に下がってしまう、といったアタッチメント。 この至近距離での火力は最高クラスであり、大きな魅力といえよう。 SMGのような立ち回りをしたい人おすすめだ。 強化バレル 無難に射程を50%上げてくれるアタッチメント。デメリットなし。 射程を上げたいけど反動がデカくなったり機動力が落ちたりするのは嫌!という人はこれで損はないだろう。 タスクフォースバレル ※キルタイムなどの情報はこちらでお願いします。 強化バレルに火力追加の効果を与えた代わりに反動がデカくなるよといった具合のアタッチメント。 反動軽減アタッチメントを複数つけないと中距離でまともに運用できないが、近〜中距離で運用するなら割とバランスがとれている。しっかり「アサルトライフル」として運用したいならこれがおすすめ。 長距離バレル 射程がすごい上がって反動も小さくなるけど取り回しが大きく悪化するといった、まさに「ピーキー」な性能をしたバレル。 特に射程の伸びは凄まじく、全身4発キル距離が28m、上半身であれば40m前後まで4発キルとなる。加えて横反動もかなり小さくしてくれる。 ただし、機動力の低下具合は機動力を上げるアタッチメントを複数個つけても露骨にわかるレベル。よって機動力が重要になる近距離戦は若干苦手になってしまう。だができないことはない。 中〜遠距離での性能を上げたいというソルジャーはこれ一択だろう。 内蔵サイレンスバレル 射程が少し伸びてサプレッサーもつくよといった具合のバレル。デメリットなし。 これといった特殊効果もなく、射程の伸びも大きくないが、この武器は必須級のアタッチメントが多い関係上サプレッサーをつける枠がないことが多い。 アタッチメントの枠を削れないけどサプレッサーが欲しいならこれでも悪くない。 特殊アタッチメント ラピッドファイアバレル レート 741rpm 赤字の箇所はヘッドショットを除く最速キルタイムを出せる部位です ()内は表記上のダメージです 部位 減衰なし 1回目 2回目 3回目 減衰距離 - 6.80m~ 15.19m~ 25.20m~ 頭 38.44(37) 35.96(34) 22.32(22) 19.84(20) 胸 35.65(34) 33.35(32) 20.7(20) 18.4(18) 肩 腕 手先 31(31) 29(29) 18(18) 16(16) 腹 股 ふともも 膝 爪先 必要ダメージ 3発 4発 5発 6発 7発 理論値キルタイム 0.162s 0.243s 0.324s 0.405s 0.486s 解説 6.80mまで3発キルを可能にするバレル。 3発キル達成時のキルタイムは驚異的なものとなっている。 ただし、25.20m以降は基本6発キルになってしまい、中距離戦では他のARに火力で大きく引けをとる。 SMGのように近距離戦を主軸とした立ち回りが必要になってくるだろう。 タスクフォースバレル レート 720rpm 必要ダメージ 4発 5発 6発 理論値キルタイム 0.250s 0.334s 0.418s なんでや!阪神関係ないやろ! 解説 射程と同時にレートをアップさせるアタッチメント。 最速キルタイムも0.276sから0.250sまで上がり、若干足りない火力を十分に補ってくれるだろう。 弱点として、ただでさえ大きな反動がさらに悪化するというデメリットがある。 フィールドエージェンシーフォアグリップなどの反動軽減アタッチメントと併用しないとせっかくの射程アップも十分に生かし切れない。 スキン ※エピック以上のスキンのみ記載しています。 + 一覧表示 スキン名 レアリティ 販売中か 入手方法 備考 Peacekeeper MK2-アーティファクト ミシック はい マグマ噴火MDR その他 調整履歴 調整日付 内容 データ不足 コメント 名前
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登録日:2011/03/11 Fri 01 44 53 更新日:2021/09/23 Thu 21 56 58 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 AC-130 COD CoD EMP MW2 やたら落ちるヘリ キルストリーク ペイブロウ 攻撃ヘリ 核兵器 核兵器=カップラーメン1個分 爆撃 自爆 アナウンス「UAV、スタンバイ。繰り返す。UAV、スタンバイ」 俺(うるせえなあ…) キルストリークとはCALL OF DUTYシリーズに登場する連続キルボーナスのことである。 どれだけ死なずに敵を殺せるかによって報酬が変わってくる。 ここでは『CALL OF DUTY MODERN WARFARE 2』に登場するキルストリーク報酬を紹介する。 【3キル】 ☆UAV UAV 無人偵察機を出現させる。 ミニマップに敵の位置を赤点で示すようになる。 序盤は有利かもしれない。 ちなみに『UNMANNED AERIAL VECHICLE』の略(別表記もある)。 【4キル】 ☆救援物資 CARE PACKAGE 空中マーカーで救援物資を要請する。 中には『緊急空中投下』、『戦術核』を除くキルストリーク報酬のいずれかが入っている。 もしくは弾薬(いらない)。 救援物資がポンポン跳ねて激突して死ぬときがある。 ヘリめ、狙っているのか。 ☆カウンターUAV COUNTER-UAV 無人偵察機により、敵のミニマップをジャミングさせる嫌がらせ兵器。 MW2では爆撃だらけなのでミニマップが見えないとスゴく辛い。 敵のUAV発動に合わせて使えば幸せになれる。 【5キル】 ☆自動機銃 SENTRY GUN 空中マーカーから自動機銃を要請する。 設置すると機銃が勝手に敵を蜂の巣にしちゃう優れもの。 設置者も被弾するので横切るのはよした方がいい…。 ちなみに撃ちまくると冷却のために一定時間撃たなくなる。 ☆プレデターミサイル PREDATOR MISSILE 空対地ミサイルをPC上から遠隔操作出来る。 一旦加速すると止まらないので、よく狙うべし。 自分、または敵の航空支援をも壊す。 だからなぜ自分もなのだ。 敵のプレデターミサイルがミニマップに表示されたら味方は散り散りになった方がいい。 密集してるとみんな吹き飛ぶ。 ちゅどーーーーーーーーーーん 自動機銃、プレデターミサイルはどちらも優秀なのでお好みで。 【6キル】 ☆精密爆撃 PRECISION AIRSTRIKE 空爆地点を指示し、指向性の爆撃を三機に渡って行う。 建物に当たると悲しいので、広いステージか、少なくともひらけた場所で使おう。 もちろん自爆あり。 どういうことなんだ。 【7キル】 ☆ハリアー攻撃 HARRIER STRIKE 爆撃地点を指示し、二機のハリアーがまず爆撃。 そのあと三機目はその場所にとどまって敵に攻撃する優秀支援。 さらに三機目は敵の航空支援をミサイルで撃墜までする。 精密爆撃を要請するならあと1キルがんばってハリアーを呼んだ方が効率はいいだろう。 まあよく撃墜されるが。 ☆攻撃ヘリ ATTACK HELICOPTER 敵を勝手に殺すヘリを呼ぶ。 ハリアーが嫌いらしく、見つけると撃墜しようとする。 ハリアー三機目の滞在時間よりは断然長いので、同じキルストリークとしては一長一短かもしれない。 やっぱりよく撃墜される。 【8キル】 ☆緊急空中投下 EMERGENCY AIRDROP 空中マーカーから救援物資を4つ要請する。 緊急になるのはその4つの取得であり、敵が群がる時もあって大変。 味方に分ける寛大さがあって初めて使えるキルストリークであろう。 救援物資に当たって死ぬ確率も上がる。 ちなみに『救援物資』と違って『EMP』は出ない。なぜだ。 【9キル】 ☆ペイブロウ PAVE LOW 『攻撃ヘリ』の上位互換で、攻撃も結構すごい。 ハリアーのミサイルにも耐えるので、多くのキルを見込めるだろう。 攻撃ヘリの立場がない。 ☆ステルス爆撃機 STEALTH BOMBER 指定した方向に向かって爆撃を浴びせる。 敵のミニマップに表示されないのが魅力であり、恐怖である。 ごぉぉああああああああああみたいな音はするので、そしたら覚悟しよう。 【11キル】 ☆AC-130 AC-130 ガンシップを操縦できる。 弾は25mmガトリング、40mm機関砲に105mm榴弾砲を装備していて、切り替えが可能。 上から一方的に狙えるため便利。 それぞれリロードが必要なので撃ち尽くしたら切り替えていくのが良いかもしれない。 敵の航空支援を簡単に撃墜出来るので気持ち良い。 「上空に敵のACー130!」は聞いていて飽きない ☆ヘリガンナー CHOPPER GUNNER ヘリに乗って機銃を操作できる。 弾も無限なのでバンバン撃ち込める。 ただAC-130と違って撃墜が簡単。 味方皆で銃を撃ち込めばすぐ墜ちます…。 【15キル】 ☆EMP EMP 『ELECTRO-MAGNETIC-PULSE』の略で電磁パルスのことである。 電磁パルスの発生により、敵の(そしてもちろん自分のも)航空支援を撃墜。 さらに光学照準、ミニマップ、クレイモア、とにかく電子機器を一定時間遮断する。 15キルまで来てこれかよとか言わないで。 いわゆる最大の嫌がらせ。 【25キル】 ☆戦術爆撃 TACTICAL NUKE 戦術核とも。 ロマン。 最大のキルストリーク報酬であり、最後の手段。 起動後10秒で核爆発が起きる。 アナウンス「戦術爆撃だああああああ」 敵、起動者、味方が全滅し(起動者キル扱い)、起動者のいるチームが勝利となる。 洒落にならないほどで、味方だろうが敵だろうがカウントダウンが始まると「は?(・◇・)」となる。 上手い人は三分程で獲得してしまうので、味方敵とも楽しめずに終わり、敬遠されがちである。 逆転勝利を狙えば清々しいのではあるが。 とにかくカウントダウン開始後は皆することがなくなるので銃乱射、ジャンピングなど奇行も見られる。 以上が『MODERN WARFARE2』におけるキルストリーク報酬である。 続編『BLACK OPS』に比べると派手で爆撃で爆発な報酬が多い。 上手い人に当たると対人よりも航空支援での死が多くなることもしばしば。 さすが現代戦といったところか。 三分程で戦術核を起こす強者もいるので視聴してみてはいかがだろうか。 アナウンス「戦術爆撃だああああああああ」 俺「カウントダウンの間なにしろっていうのだ」 追記・修正はタスクフォース141に入隊後お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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Call of duty Black ops こちらのウェブサイトはXbox360・PS3・PC にて、発売中のFPS ゲーム Call of Duty Black Ops の wiki です. 2010年11月9日 (海外) 2010年11月18日 (国内・字幕版) 2010年12月16日 (国内・吹き替え版) 公式 http //www.callofduty.com/blackops スクウェア・エニックス http //www.square-enix.co.jp/codbo/ ★管理人からのお知らせh★ | ダウンロードコンテンツ第一弾『First Strike』配信中 価格1500円PSstoreから購入可能
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クラン戦お申し込み、入隊希望する方はここを読んで下さい 注意事項 クラン戦お申し込みはこちらで書き込みください -- ホーネット (2011-04-14 23 03 24) お世話になります^^交流戦について質問をさせてくださいw①ルールの希望はありますか?よろしくお願いします -- クラン[popo] (2011-04-19 19 31 43) コメントありがとうございます^^ルールの方を知りたかったので、質問させていただきました。まだ交流戦の申し込みではありませんので、ご了承ください。(ARESさんとの交流戦が終わりましたら交流戦の方をお願いするかもしれませんが、その時はお願いいたします)当クランの希望ルールはドミネーションですw -- クラン[popo] (2011-04-19 20 47 18) 匿名すいませんね^^予告だけさせてもらいます。 ゴールデンウィーク前にまたコメします。ではクラン「pooh」のみなさん練習頑張ってください! -- 匿名希望クラン主 (2011-04-22 20 06 19) はじめまして。BOのwikiから来ました。クラン戦をしていただきたいと思い書き込ませていただきました。 ルールや日程(5月中希望です)は話し合いで決めれれば、と思っています。もしよろしければ検討した上で返信のほうよろしくお願いします(´・ω・`) -- clan[opps] (2011-04-23 23 52 07) 今回はクラン【Pooh】HPにお越しいただきありがとうございますクラン戦についてですが是非対戦させてください!ルールの詳細については右ニュー欄の掲示板 クラン戦ルール内容検討にて書き込みくださいお互いの意見を出し合ってより公平に対戦できるようにしましょう!-- ホーネット (2011-04-24 01 37 38) 返信ありがとうぎざいます。ルール内容検討のほうに書き込みましたので、ごらんください。 -- clan[opps] (2011-04-24 03 35 30) 名前 コメント
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CoDモバイルでは通常マッチ・ランクマッチ・バトロワ全てにおいてBOTを使用して人数埋めをしていることがある。 見分け方・特徴を紹介する。 名前 Âneaubokchoy スキン 行動(通常タイプ) 断続的な横移動 謎の後退り スライディング 10発〜15発程度で撃ちやめる 基本歩く グレネードを避けようとしない キルカメラで視点が震えている ハードポイントの場合、拠点に積極的に入ろうとする 行動(スナイパータイプ) ヒットする時必ずヘッドショットになる 近距離戦になるとMW11・J358・.50GSを取り出す 持っている武器 S36-トナカイ RUS-79U-プレイメーカー AS VAL-レッドアクション Type 25-ランドオブスマイル PP19-Fireflysummer